Рэзюмэ
Размяшчаецца ў "футурыстычнай, але феадальнай Японіі" і ў галоўнай ролі самурая па імі Афро за валасы. Гісторыя ідзе за Афро, калі ён спрабуе адпомсціць за забойства бацькі. У свеце Афра-самураяў кажуць, што той, хто стане «нумарам адзін», будзе кіраваць светам, валодаючы ўладамі, падобнымі на бога.
Хтосьці становіцца нумарам адзін, забіўшы папярэдняга нумара адзін і узяўшы яго ўрачыстую павязку. Аднак адзінае правіла ў гэтым свеце заключаецца ў тым, што толькі "нумар два" (таксама пазначаны свяшчэннай павязкай) мае права змагацца з "нумарам адзін". Недахопам гэтага з'яўляецца тое, што любы чалавек (і звычайна кожны) можа кінуць выклік і паспрабаваць забіць нумар два, каб атрымаць права рухацца наперад і кінуць выклік нумару адзін. Бацька Афро Самурая быў старым нумарам адзін, пакуль яго не кінуў выклік узброенаму чалавеку, "Справядлівасці" (які тады быў нумарам два), і змагаўся з ім у паядынку, каб стаць новым нумарам адзін. У той час, калі ўзброены чалавек кінуў выклік свайму бацьку, Афро быў толькі дзіцем. Узброены чалавек адрэзаў галаву бацькі прама перад маладым Афро.
Зараз ужо дарослы Афро Самурай - цяперашні нумар два і майстар фехтавання; ён едзе па дарозе, помсцячы Справядлівасці, цяперашняму нумару адзін. Працяглыя ўспышкі перамяжоўваліся ў падрабязнасцях гісторыі, як Афро падняўся з перапалоханага хлопчыка, які ратаваўся ад смерці бацькі, да майстра фехтавальшчыка і, у рэшце рэшт, стаў сапраўдным "нумарам два", у той час як гісторыя ў цяперашні час распавядае пра дарослага афра вяршыня горы "нумар адзін", каб паяднаць справядлівасць, у той жа час загадкавы культ, вядомы як "Пусты сем кланаў", пасылае розных агентаў, каб забіць Афро і ўзяць яго павязку нумар два.